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title: Java面向对象基础
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date: 2020-09-30 12:17:29
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tags:
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- Java
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- 面向对象
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categories:
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- Java基础
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## 初识面向对象
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### 面向过程和面向对象
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**面向过程思想:**
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* 是把模型分解成一步一步的过程。步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
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* 面向过程适合处理一些较为简单的问题
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<!-- more -->
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**面向对象思想:**
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* 物以类聚,<span style="color:red">分类</span>的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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* 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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<span style="color:red">对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路、来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。</span>
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### 什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Progrsmming,OOP)是一种通过对象的方式,把现实世界映射到计算机模型的一种编程方法。
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**面向对象编程的本质就是:**<span style="color:red">以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据。</span>
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**面向对象的核心思想:**
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* **三大思想:**面向对象思想从概念上讲分为以下三种OOA、OOD、OOP
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* OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
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* OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
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* OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)
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* **抽象**
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* **三大特性**
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* 封装性:所有的内容对外部不可见
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* 继承性:将其他的功能继承下来继续发展
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* 多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
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## 方法
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具体可参考 [java方法](http://pengspace.top/2020/05/30/Java方法/#more),此处只做一些补充说明
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#### 方法的定义
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##### 修饰符
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##### 返回类型
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##### break和return的区别
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`break`:结束整个循环
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`continue`:结束本次循环
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`return`: 结束方法,返回一个结果
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##### 方法名
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注意规范,首字母小写和驼峰原则。见名知意
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##### 参数列表
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(参数类型,参数名)…
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##### 异常抛出
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```java
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修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名) throws 异常类型(如 IOException) {
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...
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方法体
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...
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return 返回值;
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}
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```
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#### 方法的调用
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##### 静态方法和非静态方法
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<span style="color:red">非静态方法不能通过类名直接调用,若要调用非静态方法,必须先实例化该方法所在类的对象,通过对象来调用。</span>
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<span style="color:red">静态方法可以通过类名直接调用,也可以通过对象调用。</span>
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```java
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//Demo.java
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public class Demo {
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public static void main(String[] args) {
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Student.say1();
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//Student.say2(); 错误,非静态方法不能通过类名直接调用
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Student stu = new Student(); //实例化对象
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stu.say1();
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stu.say2();
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}
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}
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//Student.java
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public class Student {
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//静态方法
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public static void say1(){
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System.out.println("静态方法");
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}
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//非静态方法
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public void say2(){
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System.out.println("非静态方法");
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}
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}
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```
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<span style="color:red">静态方法是和类一起加载的,而非静态方法是在类实例化后才会起作用的</span>,所以在类中,也不能在静态方法中去调用非静态方法
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##### 形参与实参
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> 形式参数:是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数。
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>
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> 实际参数:在调用有参函数时,主调函数和被调函数有数据传递关系。在主调函数中调用一个函数时,函数后面括号中的参数称为“实际参数”。
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```java
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public class Demo {
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public static void main(String[] args) {
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Demo demo = new Demo();
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//实际参数和形式参数的类型要对应
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int add = demo.add(1,2); //1和2是实参
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}
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public int add(int a,int b){ //a和b是形参
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return a+b;
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}
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}
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```
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实际参数是调用有参方法时真正传递的内容,而形式参数是用于接收实参内容的参数。
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##### 值传递与引用传递
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<span style="color:red">Java中都是值传递。</span>
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后续会专门写一篇来讲述Java为什么都是值传递。
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## 类与对象
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### 类与对象的关系
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<span style="color:red">类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。</span>比如Person类、Pet类、Car类等,这些类都是<span style="color:red">用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为。</span>
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<span style="color:red">对象是抽象概念的具体实例。</span>比如 你就是个人的具体实例,你家的旺财就是狗的一个具体实例。<span style="color:red">能够体现出特点、展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。</span>
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### 类的定义格式
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```java
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class 类名称{
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成员属性
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成员方法
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}
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属性定义格式:
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数据类型 属性名;
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属性定义并赋值的格式:
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数据类型 属性名 = 初始化值;
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方法定义格式:
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权限修饰符 返回值类型 方法名(形式参数列表){
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//方法体
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return 返回值;
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}
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```
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### 对象的创建
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使用`new`关键字创建对象。
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使用`new`关键字创建对象的时候,除了为对象分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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```java
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一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
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类名称 对象名称 = new 类名称();
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如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
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访问类中的属性: 对象.属性 ;
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调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;
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```
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### 构造方法(构造器)详解
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一个类中即使什么都不写,也可以实例化该类的对象,那是因为,类中默认存在一个方法,就是<span style="color:red">**构造器**</span>。
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类中的<span style="color:red">**构造器**</span>也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
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* 必须和类的名字相同
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* 必须没有返回类型,也不能写void
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我们在使用`new`关键字实例化对象时,本质是在调用构造器,来初始化值。
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构造器可以重载,但注意,<span style="color:red">一旦你定义了有参构造器,如果还想使用无参构造,无参构造器就必须也显式定义。</span>
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```java
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//Person.java
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public class Person {
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//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
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//默认构造器 public Person(){}
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String name;
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//无参构造器
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public Person(){
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}
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//有参构造器:一旦定义了有参构造,无参构造器就必须显式定义
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public Person(String name){
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this.name = name;
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}
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}
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//Application.java
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public class Application {
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public static void main(String[] args) {
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//new 实例化对象
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Person person = new Person();
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Person person1 = new Person("brian");
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System.out.println(person.name); //null
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System.out.println(person1.name); //brian
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}
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}
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```
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### 匿名对象
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```tex
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没有对象名称的对象 就是匿名对象。
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匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被GC回收。
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只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。
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```
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```java
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public class Application {
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public static void main(String[] args) {
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int num = new Math().sum(100,20); //匿名对象
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}
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}
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class Math {
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int sum(int x,int y){
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return x+y;
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}
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}
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```
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## 创建对象内存分析
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### 栈
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> Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快
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> 栈存储的特点是, 先进后出
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> 存储速度快的原因:
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> 栈内存, 通过 '栈指针' 来创建空间与释放空间 !
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> 指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !
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> 这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !
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> 但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 , 明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~
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> 所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中
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> 存储的是:
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> 基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!
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> 例如:
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> int a =10;
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>
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> Person p = new Person();
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> 10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
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### 堆
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> 存放的是类的对象 .
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> Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:
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> <span style="color:red">所有类的对象都是通过new关键字创建 </span>
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> new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:
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> 堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用 时长 !
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> 堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的
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> 垃圾回收器 回收堆内存的规则:
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> 当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !
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### 方法区
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> 存放的是
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> - 类信息
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> - 静态的变量
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> - 常量
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> - 成员方法
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> 方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)
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### PC寄存器
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> PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
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> 在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !
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### 本地方法栈
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> 保存本地(native)方法的地址 !
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